Cultivons la curiosité
Remontons le temps. 2007, PopCap Games, habitué des petits jeux de réflexion sans prétention, sort un concept addictif. Les créateurs de "Bejeweled" pensent à mettre en scène le principe du "Jeu du Mur". Mais avec un mélange de flipper, billard, Pachinko. Le tout avec des "coachs" qui peuvent offrir des pouvoirs différents, à travers moult tableaux. 10 entraîneurs, 11 mondes, avec à chaque fois 5 tableaux.
Disponible sur l'Ultimate GamePass, c'est grâce à la présence du EA Play sur celui-ci que j'ai pu y jouer. Ce qui explique que le GamePass classique n'y ait pas accès. C'est tout d'abord avec sa suite, "Peggle 2", que j'ai pris goût à ce jeu. Très facile à comprendre, nécessitant un minimum de réflexion, et beaucoup de chance, découvrons l'habillage à travers un court trailer en anglais, sachant que le jeu est disponible en français.
Vidéo de ReggieTrailers
Le principe est simple, comme pour "Puzzle Bubble", vous avez un canon en haut de l'écran. Des "taquets" de diverses couleurs sont présents sur le tableau. Le but étant d'éliminer tous les taquets oranges. Si possible en évinçant tout ce que l'on voit. Donc, vous lancez une bille, qui va rebondir sur les boules de couleurs. Une fois touchées, elles s'éliminent à la fin du tour, ou d'elles-mêmes si elles gênent la progression de la bille.
Les oranges sont à éliminer pour finir le tableau, les bleues pour avoir un bonus, les violettes font offices de multiplicateur de points et enfin les vertes, toujours au nombre de 2, offrent un super pouvoir lors d'un nombre de tours limités. Par exemple, votre premier entraîneur, Bjorn la Licorne, sorte de mascotte du jeu, vous donne pendant 3 tours, la possibilité de voir où vous mène le premier rebond.
On trouvera des pouvoirs intéressants, comme ceux du Maître Hu, qui calcule une meilleure orientation pour accumuler plus de point, ou Claude le Homard, qui fait apparaître des pinces sur les côtés afin de s'en servir comme pour un flipper. Bon, à côté de ça, il y a des pouvoirs moins efficaces, qui doivent plus au hasard qu'autre chose, comme la deuxième bille qui apparaît chez Jimmy l'éclair, ou alors la roue de la chance pour Warren le Lapin.
Donc, on vise avec le stick analogique gauche, ou la croix directionnelle, puis on attend la plupart du temps que la bille tombe. Évidemment, en plus des pouvoirs, il subsiste quelques subtilités. Déjà, on débute avec 10 billes à lancer. Tout en bas de l'écran, un panier se déplace à un rythme constant de droite à gauche. Avec la chance ou du talent, on peut arriver à récupérer la bille lancée. Bon, c'est souvent au pif.
Ensuite, on peut gagner des billes supplémentaires en atteignant un certains nombres de points cumulés avec un lancé. Ceci est plus facile quand il y a plusieurs boules à évincer. Parfois, des obstacles interviennent, comme un poisson qui se déplace si on le touche, ou carrément des barrières. Dès lors, certains boules ne sont accessibles qu'à travers un jeu de rebond complexe à trouver.
Parfois, ce seront des briques qui se présenteront, et non plus des boules. Ici, deviner le rebond s'avère très compliqué, mais pas impossible. Mieux, en gérant bien la courbure, on peut arriver à effacer toutes les briques d'un coup, comme vous avez pu le voir sur la vidéo ci dessus. Évidemment, la difficulté augmente, progressivement, mais parfois, certains tableaux se passeront plus facilement, la faute à une grosse chance.
Une fois toutes les boules ou briques oranges effacées, c'est un grand feu d'artifices qui vous félicite, et la bille va tomber dans une des 5 trappes qui apparaissent alors. Si vous avez tout effacé, elles seront toutes à 100 000 points, sinon, seule celle du milieu aura ce bonus. Les plus au bord de l'écran étant à 10 000 tandis que les 2 dernières offriront 50 000.
Car vous avez un certain nombre de point à atteindre pour passer le tableau, et parfois, ça se jouera à peu de choses, croyez moi. Heureusement, on pourra avoir des points supplémentaires avec les billes non utilisées, 25 000 pour un coup dit distant, qui consiste à toucher 2 briques/boules oranges éloignées l'une de l'autre à l'affilée. Bref, beaucoup de moyen pour faire un gros score, qui, à la façon de la "grosse récompense" chère aux USA, offre une musique classique ultra jouissive en plus du déluge de feu d'artifices.
Pour un jeu sans prétention, à l'instar d'un "Tetris", il est ultra efficace. Le concept est simple à assimiler et peut-être joué par tout le monde. On passe plus de temps à stresser en voyant la bille ne pas partir comme on le souhaite, qu'à vraiment jouer, mais ceci offre de belles sensations. Son gros défaut vient de son habillage, moche. Surtout après avoir commencé par "Peggle 2" qui est plus propre. Nous y reviendrons à un moment ou un autre de toute façon. En attendant, oui, je vous conseille d'y jouer, à l'instar d'un "Arkanoid", le principe est indémodable et ne nécessite pas des graphismes magnifiques pour prendre son pied. J'ai adoré.
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